‘ActionScript2’ カテゴリーのアーカイブ

NetStreamのパス指定

2008 年 1 月 24 日 木曜日

AS2で開発中のメモ

通常flashで外部ファイルを読む時は、swfが埋め込まれているhtmlからの
相対パスなのだが、NetStreamを使ってFLVを再生する際の
flvファイルへのパス指定は、flvをロードするswfからの相対パスだった。

Tweener 特殊プロパティ一覧

2008 年 1 月 10 日 木曜日

caurina.transitions.Tweener.properties の中にある
6つのasファイルから抜き出した。

それぞれ 〜.init(); が必要。
(例: ColorShortcuts.init();)

AS2, AS3共通
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■ ColorShortcuts

_color_ra
_color_rb
_color_ga
_color_gb
_color_ba
_color_bb
_color_aa
_color_ab

色 16進数形式 (0×000000〜0xFFFFFF)
_color

_colorTransform

明度
_brightness
_tintBrightness

コントラスト
_contrast

色相
_hue

彩度
_saturation
_dumbSaturation

詳細
_color_redMultiplier
_color_redOffset
_color_greenMultiplier
_color_greenOffset
_color_blueMultiplier
_color_blueOffset
_color_alphaMultiplier
_color_alphaOffset

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■ CurveModifiers
_bezier

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■ DisplayShortcuts
スケール (_xscale, _yscale連動)
_scale

アルファ (_visible切り替え機能付き)
_autoAlpha

フレーム
_frame

_scrollRect_x
_scrollRect_y
_scrollRect_left
_scrollRect_right
_scrollRect_top
_scrollRect_bottom
_scrollRect_width
_scrollRect_height

———————————————————————-
■ FilterShortcuts
ベベル
_Bevel_angle
_Bevel_blurX
_Bevel_blurY
_Bevel_distance
_Bevel_highlightAlpha
_Bevel_highlightColor
_Bevel_highlightColor_r
_Bevel_highlightColor_g
_Bevel_highlightColor_b
_Bevel_knockout
_Bevel_quality
_Bevel_shadowAlpha
_Bevel_shadowColor
_Bevel_shadowColor_r
_Bevel_shadowColor_g
_Bevel_shadowColor_b
_Bevel_strength
_Bevel_type

ブラー
_Blur_blurX
_Blur_blurY
_Blur_quality

カラーマトリックス
_ColorMatrix_matrix
_ColorMatrix_matrix_rr
_ColorMatrix_matrix_rg
_ColorMatrix_matrix_rb
_ColorMatrix_matrix_ra
_ColorMatrix_matrix_ro
_ColorMatrix_matrix_gr
_ColorMatrix_matrix_gg
_ColorMatrix_matrix_gb
_ColorMatrix_matrix_ga
_ColorMatrix_matrix_go
_ColorMatrix_matrix_br
_ColorMatrix_matrix_bg
_ColorMatrix_matrix_bb
_ColorMatrix_matrix_ba
_ColorMatrix_matrix_bo
_ColorMatrix_matrix_ar
_ColorMatrix_matrix_ag
_ColorMatrix_matrix_ab
_ColorMatrix_matrix_aa
_ColorMatrix_matrix_ao

_Convolution_alpha
_Convolution_bias
_Convolution_clamp
_Convolution_color
_Convolution_r
_Convolution_g
_Convolution_b
_Convolution_divisor
_Convolution_matrixX
_Convolution_matrixY
_Convolution_preserveAlpha

_DisplacementMap_alpha
_DisplacementMap_color
_DisplacementMap_color_r
_DisplacementMap_color_g
_DisplacementMap_color_b
_DisplacementMap_componentX
_DisplacementMap_componentY
_DisplacementMap_mapBitmap
_DisplacementMap_mapPoint
_DisplacementMap_mode
_DisplacementMap_scaleX
_DisplacementMap_scaleY

ドロップシャドウ
_DropShadow_alpha
_DropShadow_angle
_DropShadow_blurX
_DropShadow_blurY
_DropShadow_color
_DropShadow_color_r
_DropShadow_color_g
_DropShadow_color_b
_DropShadow_distance
_DropShadow_hideObject
_DropShadow_inner
_DropShadow_knockout
_DropShadow_quality
_DropShadow_strength

グロー
_Glow_alpha
_Glow_blurX
_Glow_blurY
_Glow_color
_Glow_color_r
_Glow_color_g
_Glow_color_b
_Glow_inner
_Glow_knockout
_Glow_quality
_Glow_strength

_GradientBevel_angle
_GradientBevel_blurX
_GradientBevel_blurY
_GradientBevel_distance
_GradientBevel_quality
_GradientBevel_strength
_GradientBevel_type
_GradientGlow_angle
_GradientGlow_blurX
_GradientGlow_blurY
_GradientGlow_distance
_GradientGlow_knockout
_GradientGlow_quality
_GradientGlow_strength
_GradientGlow_type

———————————————————————-
■ SoundShortcuts
_sound_volume
_sound_pan

———————————————————————-
■ TextShortcuts
_text_color
_text_color_r
_text_color_g
_text_color_b
_text_indent
_text_leading
_text_leftMargin
_text_letterSpacing
_text_rightMargin
_text_size

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IEでビットマップ処理の負荷?

2007 年 12 月 27 日 木曜日

AS2 コンストラクタ内でステージサイズを取得して BitmapData を
つくろうとしたところ、Stage.width と Stage.height が 0 になってしまい
BitmapData がうまく作れない問題に出会った。

他にも重めのビットマップ処理系を走らせていたので
色々影響しあったのかもしれない。

FirefoxよりIEでよく発生する。
少し待てば大丈夫そうだったのでonEnterFrameで少し待つ。

/* ActionScript2 */

this._mc.onEnterFrame = Delegate.create(this, function(){
if(Stage.width>0){
//ここから色々実行
var bmp:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0xFFFFFF);
this._mc.onEnterFrame=null;
}
});

MP3の再生スピード

2007 年 12 月 21 日 金曜日

iTunesで圧縮したMP3をFlashに読み込んだ時に
再生スピードが代わってしまうことがある。その回避法。

おそらく、サンプリングレートを11の倍数に と、
可変ビットレート禁止 ということ。

再生できるMP3の制限

FlashでMP3を再生する場合、以下の点を満たしていないとサウンドの再生スピードが変ってしまうことがあるようです。
* サンプリングレートが 44KHz、22KHz、11KHz のどれかである。
* エンコードモードは CBR(固定ビットレート)

- 参考サイト
サウンドを再生する - かやねずみの巣
サンプリング周波数 - Wikipedia

Debug.as

2007 年 12 月 15 日 土曜日

ステージ上にテキストフィールドを生成し、そこにtrace結果を出力する。
ブラウザ上でのデバッグ、検証に役立つはず。

実行方法: Debug.trace(〜);

/* ActionScript2 */

class Debug{

private static var _isInit:Boolean;
private static var _debugTf:TextField;
private static var _enableDisplay:Boolean = false;
private static var _enableWindow:Boolean = false;

private function Debug(){
}

/**
* デバッグの初期化
* @param	テキストフィールドをアタッチしたいMC(指定なしは_root)
* @param	ステージ上へのトレース許可(指定なしはtrue)
* @param	出力ウインドウへのトレース許可(指定なしはtrue)
*/
public static function init(mc:MovieClip, enableDisplay:Boolean, enableWindow:Boolean):Void{
Debug._enableDisplay = (enableDisplay==undefined)? true : enableDisplay;
Debug._enableWindow = (enableWindow==undefined)? true : enableWindow;
//テキストフィールドの生成(実行は1度だけ)
if(Debug._isInit){
return;
}
Debug._isInit = true;
var targMc:MovieClip = (mc)? mc : _root;
Debug._debugTf = targMc.createTextField("debug_tf",targMc.getNextHighestDepth(), 0,0,0,0);
Debug._debugTf.autoSize=true;
Debug._debugTf.multiline = true;//複数行許可(テキスト上をドラッグして古いのも見れる)
Debug._debugTf.textColor = 0x00FF00;
//一度ダミーのテキストを入れ、1行分の縦幅を調べる → autoSizeをオフにし、サイズをFIX。
Debug._debugTf.text = "TEST";
var tempHeight = Debug._debugTf._height;
Debug._debugTf.autoSize = false;
Debug._debugTf.text = "";
Debug._debugTf._height = tempHeight;
Debug._debugTf._width = Stage.width;
}

/**
* トレース処理
* @param	トレースしたいオブジェクト
*/
public static function trace(obj:Object):Void{
//initがまだ実行されていない時は実行する
if(!Debug._isInit){
Debug.init();
}
//ステージへ
if(Debug._enableDisplay){
Debug._debugTf.text += "\n" + obj.toString();
//常に一番下の行へ移動する
Debug._debugTf.scroll = Debug._debugTf.maxscroll;
}
//出力ウィンドウへ
if(Debug._enableWindow){
trace(obj);
}
}

}

- asファイル
Debug.zip