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SOHEI KITADA


3Dでモデル作って、テクスチャ貼って、
アニメーションつける作業を一気に身につけたので、
忘れないようにメモ。

目次
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■ MetasequoiaでモデリングしてBlendarでアニメーション
1) メタセコでモデルデータ作成
2) DXF書き出し
3) Blendarで読み込み
4) アニメーションつける

■ Metasequoiaでモデリングしてテクスチャ貼って、Blendarにインポート
1) メタセコでモデルデータ作成
2) UVマップのデータ書き出し
3) UVマップのデータ割り当て
4) 保存、Blendarで読み込み

環境 : Windows xp
使ったツール : Metasequoia, Bendar
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ちょうどProcessingが1.0になった頃に
Processingを1週間くらい触っていて、
Windows(xp)でWebカメラを使おうとしたら
相変わらず素直には動かなかった。Macは最初から何も問題なし。

WINVDIG 1.01 をインストール
(最新版ではなく、1.01である必要がある)
http://www.eden.net.nz/7/20071008/

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今年の台風シーズンに合わせて台風前線がアップデートしました。
ブログパーツが誕生したようです。

台風画報

去年一緒につくっていた碓井さんが、
1年も前に自分が書いたAS2のコードを、アップデートしてくれたみたいで、
本当にありがとうございます。

(09/06/23 追加)

・Ctrl + alt + D  ASDocコメント追加

・Ctrl + alt + O  インポートの整理

=

・Ctrl + alt + ↓  行複製
FlashDevelopではCtrl + Dでお世話になっていた機能。
Flex使うようになって半年でようやく発見。

・Ctrl + alt + R  変数名変更
非常に便利

・Ctrl + Shift + C  コメントアウト
これも便利

また何かあったら書き足す

openFrameworks #1

2008.5.12

openFrameworksを触ってみました。

まずはセットアップのメモ (Win Xp)

openframeworksのサイトを参考に
- openframeworks: about
- openframeworks: installation visual studio (VC++ 2005, express edition)

VSS2005をインストール
- Visual Studio Express Edition の過去のバージョンのダウンロード

Windows SDK for Windows Server 2008 and .NET Framework 3.5をインストール
- Download details Windows SDK for Windows Server 2008 and .NET Framework version 3.5

DirectX Software Development Kitをインストール
- Download details DirectX SDK – (March 2008)

最初printfの書き方すら忘れていて、久々のC、初のC++に苦戦しながら、
前からずっと書きたかったグラデーションを書きました。

以下、勝手な感想
シリアル通信が簡単にできそうなので、インスタレーションものには使えるのかも。
Processingとかが対抗馬な印象だけれど、Cで動くから早そう。
OpenCVとかがaddOnとして使えるから画像処理系も色々できるかも。

-参考
Diamond-square algorithm – Wikipedia, the free encyclopedia
printf – Wikipedia

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