AS2でおなじみの手法は
AS3で「望ましくないイベントリスナー登録の方法」になったらしい。
バインドメソッドメソッドクロージャの理解はやはり重要。

イベントリスナー — Flex 2.01 望ましくないイベントリスナー登録の方法

第 3 のテクニックとして、汎用オブジェクトを作成し、そのオブジェクトのプロパティによって動的にリスナー関数を割り当てる方法がありますが、これを使用することはお勧めできません。この方法を説明するのは、ActionScript 2.0 で一般的に使用されていたという理由からです。ActionScript 3.0 では使用しないでください。このテクニックでは this キーワードの参照先がリスナーオブジェクトではなくグローバルオブジェクトになるため、望ましくありません。

[object global] というのが、参照先を見失ってしまっている状態?

/* ActionScript3 */

import flash.events.MouseEvent;

var testData1:String = "TEST1";

var myListenerObj:Object = new Object();
myListenerObj.testData2 = "TEST2";
myListenerObj.onMouseUpFunc1 = function (e:MouseEvent):void
{
trace("event.type: " + e.type); //結果: event.type: mouseDown
trace("this: " + this); //結果: this: [object global]
trace("this.testData1: " + this.testData1); //結果: this.testData1: undefined
trace("this.testData2: " + this.testData2); //結果: this.testData2: undefined
};

function onMouseUpFunc2 (e:MouseEvent):void {
trace ("event.type: " + e.type); //結果: event.type: mouseUp
trace ("this: " + this); //結果: this: [object MainTimeline]
trace ("this.testData1: " + this.testData1); //結果: this.testData1: TEST1
}

stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, myListenerObj.onMouseUpFunc1);
stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMouseUpFunc2);

this の参照先は myListenerObj であるかのように見え、トレース出力も [object Object]
になっていますが
(なっていない...)、実際の参照先はグローバルオブジェクトです。動的なプロパティ名を addEventListener() のパラメータとして指定した場合、Flash Player はバインドメソッドを作成できません。なぜなら、その場合に listener パラメータとして渡されるのはリスナー関数の単なるメモリアドレスであり、Flash Player がそのメモリアドレスと myListenerObj インスタンスを結び付ける手段がないからです。


メソッド -- Flex 2.01 バインドメソッド

/* ActionScript3 */

class ThisTest
{
private var num:Number = 3;
function foo():void // 定義されたバインドメソッド
{
trace("foo's this: " + this);
trace("num: " + num);
}
function bar():Function
{
return foo; // 返されたバインドメソッド
}
}

var myTest:ThisTest = new ThisTest();
var myFunc:Function = myTest.bar();
trace(this); // 出力 : [object global]
myFunc();
/* 出力 :
foo の this: [object ThisTest]
出力 : num: 3 */

なんとなく [object global] の場所を理解した。

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